26/04/2018

#MULTIMEDIA_APRIL

Jaringan komputer memungkinkan penggunanya dapat melakukan komunikasi satu sama lain dengan mudah. Selain itu, peran jaringan komputer sangat diperlukan untuk mengintegrasi data antar komputer-komputer client sehingga diperolehlah suatu data yang relevan.

Istilah jaringan komputer sendiri juga dapat diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat.

1. PHYSICAL LAYER (LAPISAN FISIK)
Menerima suatu frame yang sudah lengkap dari Data Link Layer dan mengencodenya sebagai suatu seri dari sinyal yang ditansmisikan ke media lokal (Membuat sinyal elektrik, optik, atau microwave yang merepresentasikan bit dari setiap frame).

Lapisan pertama dalam model referensi jaringan OSI (lapisan ini merupakan lapisan terendah) dari tujuh lapisan lainnya. Lapisan ini mendefinisikan antarmuka dan mekanisme untuk meletakkan bit-bit data di atas media jaringan (kabel, radio, atau cahaya). Selain itu, lapisan ini juga mendefinisikan tegangan listrik, arus listrik, modulasi, sinkronisasi antar bit, pengaktifan koneksi dan pemutusannya, dan beberapa karakteristik kelistrikan untuk media transmisi (seperti halnya kabel UTP/STP, kabel koaksial, atau kabel fiber-optic). Repeater, transceiver, kartu jaringan/network interface card (NIC), dan pengabelan beroperasi di dalam lapisan ini.


Pengiriman frame ke media lokal mensyaratkan elemen dari physical layer, yaitu :
 Media fisik dan konektor terkait (Misalnya Kabel UTP dengan konektor RJ-45)
 Representasi bit di media
 Encoding data dan kontrol informasi
 Jalur transmitter dan receiver pada perangkat jaringan

Referensi:
-farhana.salim.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/49118/Farhat_Materi_PJ2.pdf
-reza_chan.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/.../Physical+Layer-Minggu+3.pdf
-http://zenhadi.lecturer.pens.ac.id/kuliah/Jarkom1/Modul%202%20OSI%20dan%20Physical%20Layer.pdf
-www.researchgate.net
-www.wadetrappe.com

2. ASYMMETRIC DIGITAL SUBSCRIBER LINE (ADSL)
Adalah salah satu bentuk dari teknologi digital subscriber line. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, sehingga data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain. Sebelum ADSL, ada sistem yang disebut dial-up. Sistem ini menggunakan sambungan kabel telepon sebagai jaringan penghubung dengan penyelenggara jasa Internet. Namun dalam penggunaannya, dial-up memiliki beberapa kekurangan. Seperti rendahnya kecepatan dalam mengakses Internet, terlebih pada waktu tertentu yang merupakan waktu sibuk atau office hour. Selain itu, karena menggunakan sambungan telepon, kita tidak bisa menggunakan telepon bila sedang melakukan koneksi Internet. Penggunaan sambungan telepon juga memungkinkan tingginya tingkat gangguan atau noise bila sedang menggunakan Internet. Kekurangan lainnya adalah sistem penghitungan tarif dial-up yang masih berdasarkan waktu dan mahal.
Berkas:Modem Speedy.png

ADSL merupakan salah satu dari beberapa jenis DSL, disamping SDSL, GHDSL, IDSL, VDSL, dan HDSL. DSL merupakan teknologi akses Internet menggunakan kabel tembaga, sering disebut juga sebagai teknologi suntikan atau injection technology yang membantu kabel telepon biasa dalam menghantarkan data dalam jumlah besar. DSL sendiri dapat tersedia berkat adanya sebuah perangkat yang disebut digital subscriber line access multiplexer. Untuk mencapai tingkat kecepatan yang tinggi, DSL menggunakan sinyal frekuensi hingga 1 MHz. Lain halnya untuk ADSL, sinyal frekuensi yang dipakai hanya berkisar antara 20 KHz sampai 1 MHz. Sementara untuk penggunaan ADSL di Indonesia seperti Speedy, kecepatan yang ditawarkan berkisar antara 1024 kbps untuk downstream dan 128 kbps untuk upstream. Kecepatan downstream inilah yang menjadikan ADSL lebih cocok untuk penggunaan pribadi. umumnya, pengguna pribadi lebih banyak kegiatan menerima, dibandingkan kegiatan mengirim. Seperti mengunduh data, gambar, musik, ataupun video.

Referensi:
-https://www.researchgate.net/publication/265762115_Asymmetric_Digital_Subscriber_Line_ADSL
-http://www.unhas.ac.id/tahir/BAHAN-KULIAH/TEK.%20JARINGAN%20KOMPUTER%20-%20TE/jaringan-dan-sekuriti/candra-adsl.pdf
-http://www.uky.edu/~jclark/mas355/ADSL.PDF
-https://id.wikipedia.org/wiki/Asymmetric_digital_subscriber_line
-http://www.pengertianku.net/2015/10/pengertian-adsl-dan-fungsinya.html

3. SYMMETRIC DIGITAL SUBSCRIBER LINE (SDSL)
Layanan SDSL, Symmetric Digital Subscriber Line adalah layanan akses Internet kecepatan tinggi dengan pencocokan upstream dan downstream kecepatan data. Artinya, data dapat dikirim ke Internet dari mesin klien atau diterima dari Internet dengan ketersediaan bandwidth yang sama di kedua arah. Dari fitur ini kita bisa tahu bahwa layanan ini sangat baik dari segi kecepatan.

Biasanya, layanan DSL adalah asimetris (ADSL), dengan sebagian besar bandwidth yang disediakan untuk menerima data, tidak mengirimnya. Layanan SDSL biasanya digunakan oleh perusahaan dengan kehadiran kebutuhan Web, VPN, extranet atau intranet. Dalam kasus ini client server mungkin diperlukan untuk meng-upload sejumlah besar data ke Internet secara teratur. ADSL akan lambat dan tidak memadai untuk tujuan ini, karena bandwidth yang tersedia untuk upload biasanya kurang dari 1 megabit per detik (mbps). Bandwidth yang SDSL bisa setinggi 7 mbps di kedua arah.

Sebuah penawaran penyedia layanan SDSL menawarkan nilai yang berbeda untuk berbagai harga. Semakin cepat laju data, semakin mahal harga layanannya. Biasanya, kontrak jangka panjang yang diperlukan untuk layanan SDSL terlepas dari kelas yang dipilih.


SDSL menggunakan frekuensi digital dalam perjalanan lintas telepon untuk mengirim dan menerima data. Bila menggunakan saluran telepon untuk SDSL, line telepon dan faks harus dihentikan. Oleh karena itu line khusus, atau tambahan diperlukan untuk layanan SDSL. Ini berbeda dari ADSL, yang “menyisakan ruang” untuk kedua peralatan telepon analog standar dan sinyal digital, sehingga seseorang dapat berbicara di telepon atau menggunakan mesin fax saat online.

Layanan SDSL adalah layanan “always on”, yang berarti bahwa komputer ini aktif terhubung ke Internet. Jika komputer aktif, koneksi internet akan terus aktif. SDSL memerlukan layanan modem SDSL, biasanya diberikan oleh penyedia layanan Internet. Modem SDSL kemungkinan akan membutuhkan same-vendor peralatan di LAN, DSL atau chipset.

Selain bisnis, SDSL juga dapat melayani individu yang membutuhkan kecepatan upload tinggi. Berbagi jaringan komputer misalnya, telah menjadi sangat populer, dan dengan itu kebutuhan untuk program upload dan file – file sering sangat besar. SDSL adalah pilihan yang baik untuk berbagi jaringan kelas berat, selama pengguna memiliki saluran telepon lain untuk mendedikasikan ke layanan tersebut atau memilih untuk menghentikan layanan telepon saat online.
SDSL tidak tersedia di semua area dan kecepatan mungkin bervariasi tergantung pada jarak fisik Anda dari hub lokal. SDSL juga lebih mahal daripada ADSL, tapi juga mempunyai beda bagi mereka yang menuntut kebutuhan prima

Referensi:
http://spaceku.com/pebedaan-jenis-dsl-adsl-sdsl/
https://brainly.co.id/tugas/1413430
http://ika-prasetya.mhs.narotama.ac.id/2015/10/12/pengertian-dan-cara-kerja-adsl-sdsl-hotspot-wifi/
http://www.singkatankata.com/23636/sdsl
https://www.elektroindonesia.com/elektro/telkom6.html

4. Wi-Fi (WIRELESS FIDELITY)
Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan “Kebebasan” karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café yang bertanda “Wi-Fi Hot Spot”. Juga salah satu kelebihan dari Wi-Fi adalah kepraktisan,tidak perlu repot memasang kabel network. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh.

Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.
Cara Kerja Wi-fi :
Bagaimana ya caranya agar sebuah computer dapat berhubungan dengan computer lainnya?? Dengan tidak memakai kabel ataupun bersentuhan langsung secara fisik. Jawabannya adalah Wireless Network (Jaringan Wireless). Berikut ini adalah penjelasan mengenai bagaimana cara kerja Jaringan Wireless Di awal telah dijelaskan bahwa untuk menghubungkan sebuah computer yang satu dengan yang lain, maka diperlukan adanya Jaringan Wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah Jaringan Wireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya, maka ada tiga komponen dibutuhkan, yaitu:
1. Sinyal Radio (Radio Signal).
2. Format Data (Data Format).
3. Struktur Jaringan atau Network (Network Structure).

Referensi:
-http://125.160.17.21/speedyorari/view.php?file=ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Kupas-Tuntas-Wifi.pdf
-https://media.neliti.com/media/publications/61963-ID-none.pdf
-http://ftp1.digi.com/support/documentation/0190170_b.pdf
-https://www.researchgate.net/publication/268380136_ANALISIS_SISTEM_INTEGRASI_JARINGAN_WIFI
-http://ilmuti.org/wp-content/uploads/2014/05/Asep_Awaludin-Pengertian_dan_Cara_Kerja_Wifi.pdf

5. Hal yang Dapat Mengganggu Sinyal Wi-Fi 
Pelajari cara meminimalkan gangguan nirkabel yang dapat mengakibatkan melambatnya kinerja atau terputusnya koneksi dari jaringan Wi-Fi. Jika Anda melihat salah satu hal berikut, periksa jika ada gangguan nirkabel:
-Kekuatan sinyal rendah di menu Wi-Fi
-Koneksi Internet lebih lambat bila menggunakan koneksi Wi-Fi
-Transfer file lebih lambat di antara komputer melalui Wi-Fi
-Tidak dapat memasangkan perangkat bluetooth seperti Magic Mouse, Magic Trackpad, atau Apple Wireless Keyboard
-Gerakan penunjuk tidak menentu atau "tidak terkendali" saat menggunakan Magic Mouse atau Magic Trackpad
-Pesan "koneksi terputus" berulang kali saat menggunakan perangkat bluetooth


Lokasi perangkat dan material konstruksi bangunan dapat mempengaruhi kinerja Wi-Fi dan Bluetooth. Jika memungkinkan, hindari penghalang atau ubah penempatan Wi-Fi atau perangkat Bluetooth agar mendapatkan jalur sinyal yang lebih jelas. 

Contoh:
Komputer berada di bawah meja berbahan logam dan Anda mencoba menggunakan mouse (Bluetooth) nirkabel di meja. Logam pada meja dapat berfungsi sebagai pelindung antara mouse dan komputer. Anda mungkin tidak dapat memasangkan perangkat dengan komputer, atau penunjuk mungkin akan bergerak tidak menentu.
Pemancar AirPort berada di lantai bawah dan komputer di lantai atas. Material antara kedua lantai tersebut adalah beton dengan rangka logam. Lantai dapat melemahkan atau memblokir sinyal Wi-Fi dari pemancar ke komputer. Kecepatan jaringan mungkin akan melambat, kekuatan sinyal berkurang, atau mungkin tidak dapat tersambung ke jaringan Wi-Fi sama sekali.

Referensi:
-http://www.manadotoday.co.id/2015/12/14817/jangan-kaget-tiga-hal-ini-dapat-memperlambat-koneksi-wi-fi-anda/
-https://support.apple.com/id-id/HT201542
-https://teknologi.inilah.com/read/detail/1518602/%20enam-penghalang-wi-fi-anda-solusinya
-https://www.bukalapak.com/blog/gadget/5-alasan-koneksi-wifi-menurun-7371

5. Setting IP Address

Ip address sendiri sangat penting untuk 2 atau lebih komputer agar bisa terkoneksi dalam satu jaringan, Ip address ini lah yang akan menjadi alamat/host dari masing-masih komputer. Untuk cara settingnya sendiri pun sangat mudah karena di windows pun sudah berbasis GUI (Graphical User Interface).

Cara Setting IP Address Di Windows
Dan setting ip address pada komputer pun ada 2 cara , yaitu = Static atau dynamic
IP Static
ip static adalah ip yang di tetapkan secara manual dan tidak akan berubah ubah.
IP Dynamic
sedangkan ip dinamis adalah ip yang tidak tetap bisa berubah ubah sesuai dengan masa peminjamannya.
Oke yang di atas itu pengertian singkat dan padat untuk IP static dan IP dynamic.

Langsung saja kita ke step by step nya , Di sini untuk caranya kemungkinan tidak beda jauh untuk windows 7,8, dan 10. Dan untuk windows XP sepertinya masih sama hehehe.. agak lupa udah lama ga pake win XP .

Berikut bagaimana caranya mengubah IP Address, yuk simak langkah-langkah berikut ini :
1.   Kamu harus membuka Network and Sharing Center dengan cara membuka Control Panel > Network and Internet > Network and Sharing Center. Atau agar lebih mudah membukanya kamu cukup membukanya melalui Run dengan cara tekan tombol Windows+R, kemudian ketikkan “exe/name Microsoft.NetworkAndSharingCenter” tanpa tanda petik, lalu tekan Enter.
2.     Kemudian pilih Change adapter settings.
3.   Pilih adapter mana yang ingin kamu ganti alamat IP nya. Misalkan kamu ingin mengganti IP Address pada adapter LAN, pilihlah Ethernet. Pada contoh saya kali ini, saya ingin mengubah IP Address saya pada adapter wifi. Caranya tinggal klik kanan adapter Wi-Fi, kemudian pilih Properties.
4.    Selanjutnya, cari Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4), jika sudah ketemu klik 2x.
5.  Pilih User the following IP address dan ketikkan IP address yang kamu inginkan. Isi Default gateway dan DNS server jika diperlukan.
6.    Setelah itu, klik OK untuk menyimpan pengaturan. IP Address kamu telah diganti.

Referensi:
-https://www.giansah.com/cara-setting-ip-address-di-windows/
-https://www.nesabamedia.com/cara-mengganti-ip-address/
-http://www.paketkomplit.com/2017/12/setting-ip-address-dns-dan-dhcp-di.html
-https://pemasangan.com/cara-setting-ip-addres-internet-di-komputer/
-https://portforward.com/networking/static-ip-windows-10.htm

30/03/2018

#MULTIMEDIA_MARET

1. Pengertian Tentang Multimedia
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

MULTIMEDIA :
MEDIUM [latin] :  sesuatu  yang  dipakai  untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.

Multimedia  dapat  diartikan  sebagai  penggunaan  satu media atau beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

  • (Robin   dan Linda, 2001) Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video.
  • (Hofstetter, 2001) Multimedia adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan  menggabungkan  teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan  pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Dilihat dari karakteristiknya, multimedia dapat dibagi menjadi dua jenis yaitu multimedia linier dan multimedia interaktif:

Multimedia Linier
Multimedia linier merupakan multimedia satu arah, artinya, pengguna multimedia ini hanya bisa mendapatkan informasi saja, tanpa bisa bisa memberikan feedback yang besar (meskipun ada hanya bersifat sekuensial). Contoh dari multimedia ini adalah siaran televisi, film, dll.

Multimedia Interaktif
Berbeda dari multimedia linier, multimedia interaktif menyediakan berbagai kebebasan nafigasi bagi para penggunanya. Pengguna multimedia interaktif dapat memberikan berbagai macam feedback melalui berbagai macam alat kontrol yang disediakan. Contoh dari multimedia ini adalah game, pemutar video, dll.

Sumber:
-pengertiandefinisi.com/pengertian-multimedia-dan-jenis-multimedia
-it-jurnal.com/definisi-dan-pengertian-multimedia
-berbagiinfo4u.com/2013/06/memasukkan-video-youtube-ke-posting-blog.html
-slideshare.net/JofredMartinez/multimedia-use-in-education
-youtube.com/watch?v=taF6PH4hVpA

2. Konsep Dasar Multimedia
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.

Definisi ini berisikan empat komponen yang penting untuk multimedia. Pertama, harus ada computer untuk melakukan koordinasi apa yang dilihat dan didengar, dan yang berinteraksi  dengan  pengguna. Kedua harus ada hubungan yang menghubungkan informasi. Ketiga, harus ada perangkat navigasi yang memungkinkan pengguna melintasi informasi yang terkoneksi melaui web. Terakhir, harus ada cara bagi pengguna untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dengan ide-ide pengguna. Jika satu dari komponen ini tidak ada atau hilang, maka tidak dapat disebut sebagai multimedia.

Sumber:
-repository.widyatama.ac.id/xmlui/bitstream/handle/123456789/3443/Bab%202.pdf?sequence=7
-grahailmu.co.id/previewpdf/978-602-262-048-8-1057.pdf
-ocvita_ardhiani.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/57351/KONSEP+DASAR+KOMUNIKASI+MULTIMEDIA.pdf
-anzdoc.com/pendahuluan-landasan-teori-21-konsep-dasar-multimedia-defini.html
-youtube.com/watch?v=Mk-oDuOhHSU

3. Pemanfaatan Multimedia
Untuk pemanfaatan multimedia sebenarnya sangat banyak dan begitu kompleks di berbagai bidang, baik pada pembelajaran, kesehatan, bisnis, jurnalistik, dll. Pemanfaatan atau penggunaan multimedia bertujuan untuk mendukung sekaligus meningkatkan kualitas dari suatu bidang.

Contoh Pemanfaatan Multimedia Pada Jurnalistik
Penyampaian informasi (berita) oleh beberapa media di Indonesia juga banyak memanfaatkan multimedia. Visual Interaktif Kompas (VIK) menjadi salah satu contoh media mainstream Indonesia yang sudah memanfaatkan multimedia dengan sangat baik.

Sesuai dengan kata 'interaktif', pembaca Kompas diajak untuk berinteraksi langsung dalam mengakses informasi yang diinginkan dalam bentuk tombol menu yang variatif.  

Pembaca juga akan dimanjakan dengan berbagai infografis, sisi visual yang sangat apik, serta penjelasan lengkap dan mendalam mengenai sebuah isu namun dikemas sedemikian rupa agar tidak membosankan.

Sumber:
-repository.ut.ac.id/6555/
-kompasiana.com/laurasoe/5a6fef5ecbe5233d9f349272/pemanfaatan-multimedia-jaman-now
-academia.edu/29600583/PEMANFAATAN_MULTIMEDIA
-ejournal.undiksha.ac.id/index.php/semnasmipa/article/view/2789
-youtube.com/watch?v=OGfB7vc4hiY

4. Manfaat Multimedia Dalam Pendidikan

  1. Memperbesar benda yang kecil, yang tidak tangkap oleh mata.
  2. Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan disekolah.
  3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit, yang berlangsung cepat atau lambat seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, peredaran planet mars,berkembangnya bunga-bunga,dll.
  4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh.
  5. Menyaikan benda atau peristiwa yang berbahaya.
  6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.

Karakteristik Multimedia Dalam Multimedia Pembelajaran

  1. Memiliki lebih dari 1 media yang konfergen. Contoh : menggabungkan unsur audio dan visual
  2. Bersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna.
  3. Bersifat mandiri dalam arti membei kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna dapat menggunakan tanpa bimbingan orang lain.

Fungsi Multimedia Pembelajaran

  1. Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering mungkin.
  2. Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri.
  3. Memperhatikan siswa mengikuti suatu urutan yang koheren dan terkendali.
  4. Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi dari pengguna yang terbentuk respon, baik berupa jawaban, pemilihan, keputusan percobaan, dll.
Sumber:
-ilmu-pendidikan.net/pendidikan/tujuan-evaluasi-pengembangan-multimedia
-slideshare.net/ArdhiJokam/materi-multimedia-smk
-sekolah.jardiknas.kemdikbud.go.id/berita/manfaat-internet-bagi-dunia-pendidikan
-sites.google.com/site/coursetrainingweb/materi-pelatihan/materi-pelatihan-1/2-konsep-dasar-multimedia
-youtube.com/watch?v=r7Lf5WTaGh8

5. Multimedia Dikalangan Masyarakat
Di era perkembangan masyarakat digital, ketika informasi yang beredar di dunia maya nyaris tak terbatas dan tak terbendung, sebagian besar masyarakat umumnya tidak lagi bisa membedakan mana berita yang benar dan mana berita yang tak memiliki rujukan pada realitas yang nyata. Hanya karena kesamaan ideologi, kepentingan, dan kesamaan identitas sosial tertentu, masyarakat biasanya dengan mudah teperdaya dan memercayai begitu saja berita-berita yang sesungguhnya tidak benar dan menghasut.
Adrian Athique, dalam bukunya Digital Media and Society (2013) memaparkan berbagai implikasi yang timbul dari perkembangan teknologi informasi, internet, dan kehadiran media digital. Kehadiran media sosial yang berbasis internet dan gadget telah melahirkan masyarakat baru, yakni masyarakat digital yang sayangnya secara kultural masih belum didukung perkembangan kultural yang siap merespons perubahan sosial masyarakat.

Sumber:
-mediaindonesia.com/read/detail/80202-media-sosial-di-era-masyarakat-digital
-nusindo.co.id/dampak-positif-dan-negatif-menggunakan-sosial-media/
-id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_Komunikasi_Dalam_Masyarakat
-books.google.co.id/books?isbn=602798564X
-id.wikipedia.org/wiki/Pemberitaan_palsu

6. Perangkat-Perangkat Untuk Membuat Multimedia

  1. Sistem Multimedia Stand Alone  Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input  (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output  (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
  2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama.   Contoh:   video converence dan video broadcast  Permasalahan:  bila  bandwidth  kecil,  maka  akan  terjadi  kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
  3. Sistem Multimedia Berbasis Software, merupakan media pembuatan dan pengeditan baik berupa gambar, video, animasi, audio, dll. Berikut merupakan beberapa rekomendasi software gratis untuk menunjang multimedia.

Sumber:
-mediaindonesia.com/read/detail/80202-media-sosial-di-era-masyarakat-digital
-it-jurnal.com/definisi-dan-pengertian-multimedia/
-nesabamedia.com/pengertian-dan-macam-macam-perangkat-keras-komputer/
-id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak
-youtube.com/watch?v=inHrWmy4qQ0&t=35s

18/07/2017

Preventif Maintenance

Preventif Maintenance
Machine Endothermic Gas Generator (EGG)

Perbaikan Mesin
Tindakan Pembersihan
Keterangan
Mesin Endothermic Gas Genertaor (EGG)

1.      Bersihkan area dan body mesin
Pembersihan area dan body bertujuan untuk membersihkan kotoran, debu yang menempel pada body dan area mesin dan hal tersebut juga bagian penerapan ISO  (internatoinal Organization of standarization) 14001 tentang Standar Sistem Manajemen Lingkungan.
2.      Bersihkan sentral filter
Pembersihan sentral filter betujuan untuk membersihkan kotoran / debu yang ketika proses penghisapan udara berlangsung, kotoran menempel pada filter tersebut, yang lama kelamaan menyumbat pada alat sentral filter, hal tersebut dapat gas yang akan menggangu kinerja dari mesin penghisap dan khusus pada mesin  Endothermic Gas Generator (EGG)
3.      Bersihkan filter udara untuk Blower
Pembersihan filter udara blower hampir sama seperti sentral filter yang tujuan untuk membersihkan kotoran / debu yang ketika proses penghisapan udara luar berlangsung pada blower , kotoran menempel pada filter tersebut, yang lama kelamaan menyumbat pada alat blower, hal tersebut dapat gas yang akan menggangu kinerja dari mesin blower.
4.      Buang air dari kondensasi dari tabung penampung
Udara sekitar pada umumnya mengandung uap air, yang mana jika uap air tidak beri tabung penampung air, dikhawatirkan uap air tersebut masuk kedalam bagian mesin, dan akan merusak bagian mesin uang menghisap udara dikarenakan sifat air terhadap besi yaitu dapat terjadi korosif. Maka dari itu uap yang terdapat pada tabung penampung segera dibuang apa bila pemakaian mesin tersebut telah selesai.

Perbaikan Mesin
Tindakan Perbaikan kecil
Keterangan
Mesin Endothermic Gas Genertaor (EGG)

1.      Persika Filter Infrared CO2 *Control Device*
Pemersikaan filter infrared CO2 bertujuan untuk mengetahui kondisi filter atau penyaring selama proses penghisapan gas (gas LPG & Udara sekitar), hal ini sangat penting dikarenakan hasil CO2 merupakan RX Gas, yaitu sebagai bahan utama pada ruang pembakaran (Furnace) pada proses Trough hardening atau Carbonitriding berlangsung.
2.      Memeriksa Furnace Heater
Pemeriksaan Furnace Heater bertujuan sebagai alat pemanas pada ruang pembakaran (Furnace) pada proses Trough hardening atau Carbonitriding berlangsung. Hal ini penting karena temperatur pada proses heat traetment sangat tergantung pada heater.
3.      Memeriksa Furnace Temperatur
Pemeriksaan Furnace temperatur bertujuan sebagai alat pengukuran temperatue pada ruang pembakaran (Furnace) pada proses Trough hardening atau Carbonitriding berlangsung. Hal ini penting karena temperatur pada proses heat traetment sangat berpengaruh besar. Jika hal ini terdapat kendala akan menggangu kinerja dari masing-masing furnace dan akan menurun efisiensi waktu dalam hal produksi.
4.      Order Maintenance Kondisi mesin bagian luar yang ridak normal / rusak (saklar, meteran tombol, lampu)
Hal ini dibutuhkan apabila terdapat permasalahan di luar kemampuan operator pada bagian heat treatment dan harus memanggil operator maintenane yang ahli dalam kemampuan pada permasalahan tersebut.

Mesin Endothermic Gas Generator
Mesin Endothermic Gas Generator


Form Maintenance Machine EGG

Form Maintenance Machine EGG

12/05/2017

Axioo Windroid, Gadget Cerdas dari Indonesia untuk Dunia

Sebagai merek gadget nasional, Axioo hadir dengan menyediakan perangkat Computer Desktop, Smartphone, Laptop, Tablet, dan Peripheral. Sejak berdiri pada tahun 2004, Axioo terus berkomitmen penuh menjadi salah satu merek kelas global dengan penuh inovasi namun tetap ekonomis, sederhana tapi tetap terlihat berkualitas nan mewah, dan menjadi pencetus lahirnya generasi gadget pintar cerdas.

Axioo Indonesia
Sumber: laman Axioo

Apa itu Gadget Cerdas ala Axioo? Berikut ulasan dari Kepanen.com.
Mobilitas menjadi penting bagi mereka yang dalam kesehariannya tidak dapat berjauhan dengan yang namanya gadget baik Laptop maupun Smartphone untuk segala keperluan seperti mengelola atau mengedit dokumen pekerjaan, persentasi, bermain game, browsing, berfoto ria, maupun berkomunikasi baik via telepon maupun media sosial, dan lain-lain. Namun sangat tidak nyaman untuk beberapa orang ketika harus membawa komputer jinjing dan telepon pintar sekaligus (berat dan makan bang tempat). 

Berangkat dari kegalauan, keresahan, dkk tersebut Axioo-pun datang untuk menenangkannya (cie). Langkah Axioo ini ditunjukan dengan inovasi gadget yang dikeluarkannya, salah satunya adalah Windroid. Windows-Android (Windroid) merupakan Hybrid Gadget platform dual OS pertama di Indonesia yang menggabungkan operasi sistem Windows dan Android dalam satu gadget.

Windows dan Android
Sumber: laman windowscentrum.startitup.sk

Kemudahan mengakses Android dan Windows dalam sebuah gadget diperkenalkan oleh Axioo Indonesia melalui varian gadget Windroid berikut ini:

  • Windroid 7 dengan layar 7 Inch
  • Windroid 7G dengan layar 7 Inch
  • Windroid 8G dengan layar 8 Inch
  • Windroid 9G dengan layar 8,9 Inch
  • Windroid 9G+ dengan layar 8,9 Inch
Windroid
Sumber: laman Axioo

Sedangkan Windroid 10G+ merupakan tipe terbaru dari varian Axioo Windroid, dengan mengusung layar 10 Inch (resolusi 1280x800 pixels) didukung dengan teknologi IPS LCD 5 point capacitive touch yang responsif. Dengan teknologi hibrida atau hybrid yang memungkinkan pengguna mengoprasikan gadgetnya dalam mode Android 5.1 (Lolliop) maupun Windows 10  Original layaknya laptop dan smartphone. Dapur pacu Intel® Baytrail-T Quad Core Processor Z3735F (2M Cache, 1.33GHz up to 1.83 GHz) sangat tangguh untuk melakukan pekerjaan komputasi ringan hingga menengah.

Aplikasi Office365 yang pastinya Original ini pun sudah tersedia untuk mengelola dokumen dimana dan kapan saja, bahkan dengan spesifikasi Windroid 10G+ ini, bahkan kamu bisa menjalankan aplikasi desain sekalipun, seperti Corel Draw dan Adobe Photoshop yang pernah ditunjukin dilaman Axioomania ini nih.

Review Penggunaan CorelDraw pada Windroid
Sumber: laman axioomania

Dibekali dengan kapasitas memori internal sebesar 32 GB, MicroSD up to 128GB dan RAM 2 GB tentunya akan membuat penggunanya nyaman untuk menyimpan dokumen dan menggunakan berbagai aplikasi. Perangkat cerdas ini juga dilengkapi sepasang lubang USB dibagian papan tuts serta sebuah lubang micro USB 2.0 yang sudah support untuk penggunaan OTG. Hadirnya mini HDMI pada perangkat ini memungkinkan untuk mensinkronkan ke proyektor untuk presentasi bahkan ketelevisi sekalipun. Dengan kamera utama 2MP dan depan 0.3MP dan baterai yang berkapasitas 6000mAh sudah cukup memadai untuk menunjang segala aktifitas. Untuk konektifitas, Windroid 10G+ ini sudah dilengkapi slot simcard GSM (3G), WCDMA, Wifi dan Wifi Hotspot. Tidak ketinggalan Bluetooth 4.0 yang super wuss untuk mentransfer dan mengirim file/dokumen.

Untuk kamu yang suka pegi-pegi, browsing itu ini, main games, ramah keuangan, dan multifungsi tentunya akan menyenangkan bila dapat menjadikannya menjadi sebuah gadget, varian Axioo Windroid 10G+ lah pilihannya!

Dengan spesifikasi yang multifungsi, tentunya kamu bertanya-tanya berapa harga Axioo Windroid 10G+ ini kan? Di kutip dari situs resmi Axioo Indonesia, harga Axioo Windroid 10G+ hanya dibandrol Rp 3.399.000. Komitmen Axioo Indonesia untuk menjaga hubungan baik dengan pelanggannya pun ditunjukan dengan Service Center yang tersebar seluruh Indonesia.

Lebih dari gadget pintar, solusi yang diberikan Axioo adalah dengan melahirkan gadget generasi baru yaitu gadget cerdas. Windroid, gadget cerdas kebanggaan Indonesia, gadget multifungsi dan modis yang enggak pake mahal.

Axioo Blog Competition

26/03/2017

Teknik Perawatan Mesin - Maintenance & Repair

Fungsi Departement (Maintenance dan Repair)
Maintenance adalah kegiatan yang dilakukan untuk menjaga kondisi suatu barang agar dapat beroperasi sesuai dengan kemampuannya sampai waktu yang telah ditentukan pada spesifikasinya. Untuk mengurusi segala kepentingan yang berkaitan dengan perawatan dan pemeliharaan mesin untuk mengurangi resiko kerusakan yang lebih parah disuatu perusahaan akan ditangani oleh Departement Maintenance.
by 99infotech.in
Repair adalah kegiatan mengganti atau memperbaiki sebagian dari peralatan yang rusak agar dapat beroperasi kembali sesuai fungsi dan kemampuannya seperti keadaan sebelum rusak. Biasanya di perusahaan sering kali teknisi tersebut dapat melakukan maintenance atau repair agar dapat menghemat jumlah Sumber Daya Manusia (SDM).

Jenis Maintenance

1. Preventive Maintenance

by reskem.com
Preventive Maintenance merupakan tindakan pemeliharaan yang terjadwal dan terencana. Hal ini dilakukan untuk mengantisipasi masalah-masalah yang dapat mengakibatkan kerusakan pada komponen/alat dan menjaganya selalu tetap normal selama dalam operasi.

2. Predictive Maintenance
Predictive Maintenance merupakan perawatan yang bersifat prediksi, dalam hal ini merupakan evaluasi dari perawatan berkala (Preventive Maintenance). Pendeteksian ini dapat dievaluasi dari indikaktor-indikator yang terpasang pada instalasi suatu alat dan juga dapat melakukan pengecekan vibrasi dan alignment untuk menambah data dan tindakan perbaikan selanjutnya.

3. Breakdown Maintenance
Breakdown Maintenance merupakan perbaikan yang dilakukan tanpa adanya rencana terlebih dahulu. Dimana kerusakan terjadi secara mendadak pada suatu alat/produk yang sedang beroperasi, yang mengakibatkan kerusakan bahkan hingga alat tidak dapat beroperasi. Contoh kerusakan tesebut pada pompa adalah:
Rusaknya bantalan karena kegagalan pada pelumasan
Terlepasnya couple penghubung antara poros pompa dan poros penggeraknya akibat kurang kencangnya baut-baut yang tersambung. Macetnya impeller karena terganjal benda asing.

4. Corrective Maintenance
Corrective Maintenance merupakan pemeliharaan yang telah direncanakan, yang didasarkan pada kelayakan waktu operasi yang telah ditentukan pada buku petunjuk alat tersebut. Pemeliharaan ini merupakan ”general overhaul” yang meliputi pemeriksaan, perbaikan dan penggantian terhadap setiap bagian-bagian alat yang tidak layak pakai lagi, baik karena rusak maupun batas maksimum waktu operasi yang telah ditentukan.

by slideshare.net

Istilah Maintenance
  • Active repair time adalah periode saat downtime saat manpower bekerja memperbaiki suatu item.
  • Availability adalah ketersediaan suatu item untuk bekerja secara normal saat diminta.
  • Continuous task adalah Sebuah kegiatan yang mlibatkan monitoring terhadap suatu item.
  • Corrective Maintenance adalah maintenance yang tidak terjadwal untuk mengembalikan pada peforma semula.
  • Downtime adalah waktu dimana suatu item tidak bekerja.
  • Failure adalah ketidakmampuan suatu item untuk beroperasi.
  • Failure Mode adalah keadaan abnormal dari kinerja suatu item yang menjadi pertimbangan pada item tersebut karena menyebabkan kegagalan.
  • Inspection adalah observasi secara kualitatif dari kondisi item.
  • Logistic time adalah Sebagian waktu downtime yang digunakan untuk menunggu spare part
  • Maintainability adalah probabilitas pada kegagalan suatu item untuk dikembalikan kepada kondisi awal operasional.
  • Mission time adalah waktu operasional suatu item.
  • Overhaul adalah restorasi dan observasi yang komprehensif untuk mengembalikan suatu item pada kinerja awal.
  • Redundancy adalah keberadaan lebih dari satu alat untuk mencapai satu fungsi yang ditentukan.
  • Reliability adalah probabilitas suatu item untuk bekerja secara normal untuk jangka waktu operasional.
  • Serviceability adalah Tingkat kemudahan atau kesulitan pada item yang dapat dikembalikan ke kondisi kerjanya.
  • Useful life adalah Jarak waktu suatu item beroperasi dan berproduksi.

Keuntungan Adanya Maintenance & Repair (MR)
Keuntungan suatu perusahaan mempunyai departement maintenance dan repair yang paling signifikan adalah menghemat biaya perusahaan untuk menyewa kontraktor itu sendiri, jadi anggaran bisa di alihkan untuk kesejahteraan karyawan atau di berikan untuk penyediaan barang-barang keperluan maintenance dan repair itu sendiri. Berikut beberapa keuntungan lainnya:

1. Mesin dan peralatan produksi yang ada dalam perusahaan yang bersangkutan akan dapat dipergunakan dalam jangka waktu panjang,
2. Pelaksanaan proses produksi dalam perusahaan yang bersangkutan berjalan dengan lancar,
3. Dapat menghindarkan diri atau dapat menekan sekecil mungkin terdapatnya kemungkinan kerusakan-kerusakan berat dari mesin dan peralatan produksi selama proses produksi berjalan,
4. Peralatan produksi yang digunakan dapat berjalan stabil dan baik, maka proses dan pengendalian kualitas proses harus dilaksanakan dengan baik pula,
5. Dapat dihindarkannya kerusakan-kerusakan total dari mesin dan peralatan produksi yang digunakan,
6. Apabila mesin dan peralatan produksi berjalan dengan baik, maka penyerapan bahan baku dapat berjalan normal,
7. Memperpanjang umur pakai dari peralatan produksi, terutama bagi peralatan yang sulit untuk mendapatkan komponen pengganti.
8. Untuk membantu mengurangi pemakaian dan penyimpangan yang di luar batas dan menjaga modal yang di investasikan tersebut,
9. Untuk mencapai tingkat biaya pemeliharaan serendah mungkin, dengan melaksanakan kegiatan pemeliharaan secara efektif dan efisien,
10. Menghindari kegiatan pemeliharaan yang dapat membahayakan keselamatan para pekerja.


Sumber:
ilmumanajemenindustri.com
ardianeko.wordpress.com